Архетипы классов и их способности

Материал из Dusk World Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Так как в RPG (и MMORPG) жанре есть классические архетипы героев, каждый из которых имеет своих любителей, всех их мы воссоздадим в Dusk World. При этом будут существовать и уникальные классы в каждой расе.

Архетип танка

Имеет высокие защитные показатели, но слабую атаку.

  • Первая способность: дополнительная атака;
  • Вторая способность: какой-то вспомогательный навык, например накладывание на себя усиления, лечение себя или ослабление противника;
  • Третья способность: мощная способность, различная для различных танков разных рас. Например паладины могут воскресить кого-либо из павших в своей команде, а рыцарь ада имеет мощную атакующую способность.

Архетип дамагера

Имеет высокие атакующие характеристики, но слабую защиту. Это могут быть классы как ближнего так и дальнего боя.

  • Первая способность: дополнительная атака;
  • Вторая способность: ?
  • Третья способность: особо сильная атака, способная с удара убить противника.

Архетип мага

Имеют высокие атакующие характеристики, но слабую защиту. Впрочем, у некоторых классов могут быть маги с уклоном в живучесть.

  • Первая способность: дополнительная атака (определенной или случайной стихией);
  • Вторая способность: ?
  • Третья способность: мощная атака, обычно наносящая урон сразу по нескольким противникам.

Архетип хиллера

  • Первая способность: дополнительная атака;
  • Вторая способность: ?
  • Третья способность: воскрешение + лечение + усиление кого-либо в команде. Если хиллер один - он просто лечит и усиливает себя.

Архетип суммонера

Особенность этого типа классов в том, что они могут призывать на поле боя дополнительных существ.

  • Первая способность: дополнительная атака;
  • Вторая способность: призыв слабого существа. Столь слабого, чтобы умирал буквально от одного удара, иначе может быть сильный дисбаланс. По сути, основная цель второй способности - призвать грушу, которая потратит на себя один удар противника, и, если повезет, нанесет еще какой-то удар. Впрочем, здесь надо дать возможность для творчества - например дав самому суммонеру оружие ближнего боя (и поместив его в ближний ряд), чтобы суммонер танковал врагов, в то время как количество призванных существ будет накапливаться с длительностью боя.
  • Третья способность: призыв мощного существа.

Архетип дебафера

  • Первая способность: дополнительная атака;
  • Вторая способность: дебаф по одной / нескольким целям
  • Третья способность: мощный дебаф по одной / нескольким целям

Другие классы

Все что идет ниже - это черновик, наброски, над которыми стоит поразмышлять в будущем.

  • Оборотень - третья способность превращает оборотня в более мощного существа.