Боевая система
Материал из Dusk World Wiki
Содержание
Основные аспекты
- Бои в автоматическом режиме
- Элемент случайности - даже слабый противник, при удачном стечении обстоятельств, может выиграть у более сильного противника.
- Каждый бой сохраняется, и ссылкой на него можно поделиться. При этом сохраненный бой представлен не только в виде результата, а полноценно - любой желающий может посмотреть как проходил бой от начала до конца. Фактор случайности в бою и возможность делиться своими боями, на мой взгляд, будет мотивировать игроков делиться самыми невероятными боями.
- Принцип: тактический подход в бою имеет место только в подготовки к бою (правильно подобрать экипировку, оружие, состав группы). Сами бои проходят без умственного напряжения со стороны игрока. Лично я не любитель логических пошаговых боевок, по этому делать свою игру такой, в которую мне самому будет неприятно играть, нет смысла.
Подробности
Типы атак/заклинаний и эффекты от них
- Обычный удар по одной цели
- Удар по нескольким целям
- Удар по всем противникам в первом ряду (этот тип атаки доступен только боссам)
- Удар по всем противникам во втором ряду (этот тип атаки доступен только боссам)
- Несколько ударов подряд (каждая следующая цель выбирается случайно)
- Оглушение - противник на один раунд теряет способность атаковать
- Сильное оглушение - противник на два раунда теряет способность атаковать
- Паралич - противник на пять раундов теряет способность атаковать
- Вампиризм - часть урона возвращается в виде здоровья
- Кровотечение - цель в течении 5 раундов теряет небольшое количество здоровья
- Отравление - цель в течении 10 раундов теряет небольшое количество здоровья
- Ослабление - накладывает какой-то дебафф на цель
- Массовое ослабление - накладывает какой-то дебаф на несколько целей
Положительные эффекты
- Лечение - восстановление здоровья у себя или у кого-либо в группе
- Лечение нескольких целей
- Усиление - накладывание усиления на себя или кого-либо в группе
- Усиление нескольких целей - накладывание усиления на несколько целей в своей группе
- Усиление при определенном уровне здоровья - например врожденная ярость у орков, которая увеличивает на 20% урон, когда здоровье упало ниже 30%
- Усиление за каждый полученный удар
- Усиление за каждый нанесенный удар
Прочее
- Превращение - игрок/существо превращается, или превращает другого игрока/существа в другое существо, с измененными характеристиками
- Превращение после смерти - игрок/существо превращается, или превращает другого игрока/существа в другое существо после смерти
- Очарование - цель на несколько раундов меняет команду. Не действует в тех случаях, когда в команде противников осталась одна цель.
- Исчезновение - игрок/монстр на несколько раундов исчезает для противников и становится недоступным для атак.
- Призыв - призывает в свою команду дополнительно существо
Идеи в перспективу
- Добавить особые способности, мощность которых зависит не от оружия, а от других частей экипировки. Аналогично ударом нагой убийцы из Diablo 2, сила которых зависит от обуви.