Боевая система

Материал из Dusk World Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Основные аспекты

  • Бои в автоматическом режиме
  • Элемент случайности - даже слабый противник, при удачном стечении обстоятельств, может выиграть у более сильного противника.
  • Каждый бой сохраняется, и ссылкой на него можно поделиться. При этом сохраненный бой представлен не только в виде результата, а полноценно - любой желающий может посмотреть как проходил бой от начала до конца. Фактор случайности в бою и возможность делиться своими боями, на мой взгляд, будет мотивировать игроков делиться самыми невероятными боями.
  • Принцип: тактический подход в бою имеет место только в подготовки к бою (правильно подобрать экипировку, оружие, состав группы). Сами бои проходят без умственного напряжения со стороны игрока. Лично я не любитель логических пошаговых боевок, по этому делать свою игру такой, в которую мне самому будет неприятно играть, нет смысла.


Подробности

Типы атак/заклинаний и эффекты от них

  • Обычный удар по одной цели
  • Удар по нескольким целям
  • Удар по всем противникам в первом ряду (этот тип атаки доступен только боссам)
  • Удар по всем противникам во втором ряду (этот тип атаки доступен только боссам)
  • Несколько ударов подряд (каждая следующая цель выбирается случайно)
  • Оглушение - противник на один раунд теряет способность атаковать
  • Сильное оглушение - противник на два раунда теряет способность атаковать
  • Паралич - противник на пять раундов теряет способность атаковать
  • Вампиризм - часть урона возвращается в виде здоровья
  • Кровотечение - цель в течении 5 раундов теряет небольшое количество здоровья
  • Отравление - цель в течении 10 раундов теряет небольшое количество здоровья
  • Ослабление - накладывает какой-то дебафф на цель
  • Массовое ослабление - накладывает какой-то дебаф на несколько целей

Положительные эффекты

  • Лечение - восстановление здоровья у себя или у кого-либо в группе
  • Лечение нескольких целей
  • Усиление - накладывание усиления на себя или кого-либо в группе
  • Усиление нескольких целей - накладывание усиления на несколько целей в своей группе
  • Усиление при определенном уровне здоровья - например врожденная ярость у орков, которая увеличивает на 20% урон, когда здоровье упало ниже 30%
  • Усиление за каждый полученный удар
  • Усиление за каждый нанесенный удар

Прочее

  • Превращение - игрок/существо превращается, или превращает другого игрока/существа в другое существо, с измененными характеристиками
  • Превращение после смерти - игрок/существо превращается, или превращает другого игрока/существа в другое существо после смерти
  • Очарование - цель на несколько раундов меняет команду. Не действует в тех случаях, когда в команде противников осталась одна цель.
  • Исчезновение - игрок/монстр на несколько раундов исчезает для противников и становится недоступным для атак.
  • Призыв - призывает в свою команду дополнительно существо

Идеи в перспективу

  • Добавить особые способности, мощность которых зависит не от оружия, а от других частей экипировки. Аналогично ударом нагой убийцы из Diablo 2, сила которых зависит от обуви.