Древо Жизни

Материал из Dusk World Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Название: Древо Жизни

Начало задания: Автоматически после завершения Где я?

Окончание задания: Автоматически

Награда: Нет

Локация: Без названия (специальная локация, в которую попадает игрок по завершению задания Где я?)


Общая концепция: Персонаж добирается до города. Его встречает стража, которая сходу понимает, кто он (таких как он в последнее время много, и ведут себя одинаково). Без особого желания отвечать на вопросы новичка (каждый задает страже одни и те же вопросы, к тому же, у них есть своя важная работа) его отправляют в центр города, к Древу Жизни. Придя на место он видит огромное дерево, прямо посередине города.

Заметив его растерянный взгляд, к нему подходит одна из Жриц Древа Жизни, и просит дотронуться до дерева. На все вопросы девушка отвечает, что вначале надо дотронуться до дерева. Приложив руку персонаж чувствует, как его руку что-то укалывает. Одернув руку, он поворачивается к жрице и хочет высказать свое непонимания, но она опережает его и отвечает, что через кровь теперь он связан с Древом Жизни, и оно, почувствовав, что его жизнь находится на волоске от смерти - телепортирует его к себе, тем самым спасая его жизнь.

Как будто в подтверждение его слов он видит как рядом, с некоторой вспышкой появился воин облаченный в красивые доспехи из зеленоватого металла. А в следующий момент, рядом с ним, с чередой подобных вспышек появляются другие - воины, лучники, маги... Жрица тоже увидевшая это говорит - вот, если бы не Древо Жизни, они все бы погибли. Персонаж хочет задать ей несколько вопросов, но она убегает помогать появившемуся отряду - у них очень потрепанный вид, а некоторые сразу повалились на землю.

Дальше происходит что-то, что запускает следующее задание (например диалог с NPC). С этого момента игрок получает полный контроль над выбором дальнейших действий.


Технические детали:

Дополнительныме вопросы в диалогах позволят игроку узнать, что:

1. Женский голос - с ним говорило Дерево Жизни

2. Нет, это не сон

3. Да, его жизнь действительно висит на волоске, и чем больше он задает дурацких вопросов - тем хуже

4. От более подробных вопросов все уходят, говоря что некогда, и он сам разберется - их, "глазастеньких", тут много появляется, и отвечать на одни и те же вопросы им надоело и некогда

5. "Глазастики" - так называют всех, кто появился на Кеплере, за то, что они с постоянно ходят с широко открытыми от удивления глазами (имя прозвища можно изменить, но то, что всех новичков называют каким-то образом - надо оставить)

6. "Глазастики" появляются по всему Кеплеру, но игроку повезло - он появился около города, что позволило ему выжить. Остальные, в 99% случаев умирают. Хотя, конечно, есть единицы, которвые выжили. Игрок очень редко будет встречать таких, исследуя мир.