Локация: Заброшенная тюрьма

Материал из Dusk World Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Заброшенная тюрьма - одна из начальных локаций, находящихся около Цитадели. Когда монстров становилось все больше, и у защитников не хватало сил держать оборону всей территории - они отступили за стены самой цитадели, оставив множество строений на окружающих территориях. Одним из таких строений была старая тюрьма.

Перед самым уходом, охранники швырнули ключи в камеры заключенным, позволив им выбраться. Но что с ними стало - неизвестно. В саму цитадель ни один из заключенных не вернулся.


Эпизоды[править]

1. Комната с монстрами[править]

Описание: Наиболее часто-встречаемый эпизод - встреча с монстрами.

Вариации эпизода:

  • Варьируются монстры и их количество (за это будет отвечать отдельный алгоритм)
  • Монстры могут заметить игрока сразу, или не заметить. Это зависит от ловкости монстра и ловкости игрока. Если монстры не заметили игрока - появляется дополнительный пункт в действиях - прокрасться мимо монстров.

Варианты выбора:

  • Вступить в бой
  • Прокрасться мимо (если монстры не заметили игрока)
  • Попытаться убежать (успех зависит от выносливости монстра и выносливости игрока)

Завершение эпизода:

  • Победа в бою. Информация о полученном опыте и предметах.
  • Поражение в бою. Потеря опыта и воскрешение в городе.
  • Успешность прокрадывания (в случае неуспеха просто начинается бой)
  • Успешность бегства (в случае неуспеха просто начинается бой)

2. Коридор/узких проход с монстрами[править]

Описание: этот эпизод полностью аналогичен комнате с монстрами, с одним лишь отличием (помимо визуального) - в узком проходе нельзя прокрасться мимо монстров.

Вариации эпизода:

  • ...

Варианты выбора:

  • ...

Завершение эпизода:

  • ...

3. Завал/заклинившая дверь/заржавевшая дверь (проверка силы)[править]

Описание: было бы странно, если бы в старой и давно заброшенной тюрьме все двери и проходы были исправны. Некоторые из них сильно заржавели или заклинили, или вовсе завалены обрушившимися стенами. Обычно за такими преградами можно найти что-то ценное - то, что не удалось унести предыдущим исследователям этого места.

На попытку пройти преграду расходуется выносливость.

Вариации эпизода:

  • Вариаций нет (помимо визуального и текстового)

Варианты выбора:

  • Пройти мимо
  • Попробовать открыть (разобрать завал) - проверка силы персонажа

Завершение эпизода:

  • Следующий случайный эпизод (если игрок прошел дальше)
  • Успешная проверка силы - игрок тратит выносливость и попадает в комнату, где может найти что-то ценное (большая вероятность найти что-то на воина).
  • Неуспешная проверка силы - игрок тратит выносливость впустую

4. Проход, закрытый магическим замком/загадкой (проверка интеллекта)[править]

Описание: помимо всякого сброда в этом месте скрывались от монстров и маги - чтобы защитить себя, они закрывали свои убежища магическими замками.

Вариации эпизода:

  • Различные визуальные и текстовые описания магических замков, и необходимого интеллекта, для их преодоления. Но в остальном все одинаково.

Варианты выбора:

  • Пройти мимо
  • Попытаться открыть магический замок

Завершение эпизода:

  • Следующий случайны эпизод (если игрок решил пройти мимо)
  • Успешное открытие замка - игрок попадает в скрытую комнату мага, там можно найти что-то магическое
  • Неудача - срабатывает защитное заклинание и игрок получает некоторое количество урона определенной стихии

5. Тайник (проверка ловкости)[править]

Описание: в отличие от игрока, у тех, кто обитает за пределами Крепости негде хранить свои вещи. По этому они используют различные тайники. Обычно делая их в крепких стенах, что исключает вариант "силового" получения скрытого имущества.

У классов воров и ассасинов будут особые способности, позволяющие им чаще находить тайники.

Вариации эпизода:

  • Тайники могут различаться по виду, местам, описанию, но в остальном они одинаковы.

Варианты выбора:

  • Пройти мимо
  • Попробовать открыть (проверка ловкости)

Завершение эпизода:

  • Следующий случайный эпизод (если выбран вариант пройти мимо)
  • Успешный взлом тайника - несколько ценных предметов
  • Неудачный взлом - тратится немного выносливости

6. Алтарь[править]

Описание: на планете Кеплер существуют свои культы различных богов, и алтари, посвященные им можно встретить во всех уголках планеты. Дотронувшись до алтаря можно получить определенный эффект (зависит от типа алтаря).

Вариации эпизода:

  • Различные типы алтарей

Варианты выбора:

  • Дотронуться до алтаря (получить определенный эффект)
  • Пройти мимо

Завершение эпизода:

  • Получение эффекта
  • Ничего

7. Лестница[править]

Описание: периодически игрок будет встречать лестницы, по которым можно или спуститься на уровень ниже, пройти дальше, или выйти наружу (выйти из локации).

Вариации эпизода:

  • Отсутствуют.

Варианты выбора:

  • Подняться (выйти из локации)
  • Опуститься на этаж ниже (на уровень ниже)
  • Продолжить обследовать этот же этаж.

Завершение эпизода:

  • Выход из локации
  • Следующий случайный эпизод но с параметром уровень +1 (ниже на 1 уровень), за счет которого игроку будут встречаться более сильные противники и ценнее награды
  • Следующий случайны эпизод на этом же уровне.

8. Ловушка[править]

Описание: помимо монстров в пещерах и ущельях скрываются различные сброд - чтобы выжить, они расставляли вокруг своего убежища ловушки. Многих из них уже нет в живых, но их ловушки остались, которые будут периодически встречаться игроку. Существуют различные типы ловушек, но отличия у них небольшие: визуальные, количеством наносимого урона, типом урона, сложностью уклониться. Но в остальном все одинаково.

Вариации эпизода:

  • Вы получили урон от ловушки
  • Вы уклонились от ловушки (зависит от ловкости)

Варианты выбора:

  • Нет

Завершение эпизода:

  • Следующий случайный эпизод

9. Большая пустая осветленная комната (отдых)[править]

Описание: Исследуя заброшенную тюрьму игроку будут попадаться и просторные освещенные комнаты, в которых персонаж немного отдыхает и успокаивает нервы.

Вариации эпизода:

  • Различные визуальные варианты и текстовые описания, в остальном все одинаковое. Игрок сразу получает сообщение о восстановленном здоровье, выносливости и уменьшившимся уровне ужаса.

Варианты выбора:

  • Нет

Завершение эпизода:

  • Следующий случайный эпизод.

10. Стойки/таблицы/обрывки журналов/книги[править]

Описание: практически каждая локация содержит в себе какие-то отсылки к событиям, которые проходили здесь раньше. Это могут быть книги, стойки с информацией, картины на стенах, или какие-то другие значимые объекты.

Вариации эпизода:

  • ...

Варианты выбора:

  • ...

Завершение эпизода:

  • ...

11. Груда мусора, бочки, сундук[править]

Описание: периодически игроку будут попадаться различные кучи мусора, бочки и сундуки. В первых двух случаях не стоит рассчитывать на хорошую находку, но что-то найти можно. Впрочем, в таких кучах часто обитают пауки, крысы, змеи и прочая гадость. А некоторые бандиты устанавливают там ловушки.

Вариации эпизода:

  • Различные визуальные варианты, текстовые описания. Градация по шансу найти что-то ценное следующая: кучи мусора (самый низкий шанс), бочки, сундуки (самый высокий шанс).

Варианты выбора:

  • Пройти мимо
  • Попробовать обыскать кучу мусора, бочку, или открыть сундук.

Завершение эпизода:

  • Следующая случайная локация (если выбран вариант пройти мимо)
  • Найдет какой-то предмет (предметы)
  • Игрок получил урон от укуса паука, крысы, змеи, или ловушки.

12. Бандиты[править]

Описание: помимо монстров можно встретить и бандитов - их отличие от монстров лишь в том, что от боя с ними можно откупиться, заплатив им требующуюся сумму.

Бандиты, выжившие в суровом мире Dusk World очень чуткие - подкрасться скрытно к ним невозможно.

Вариации эпизода:

  • Количество бандитов может быть различным

Варианты выбора:

  • Вступить в бой
  • Откупиться от бандитов
  • Попытаться убежать

Завершение эпизода:

  • Откупились от боя.
  • Победа в бою. Информация о полученном опыте и предметах.
  • Поражение в бою. Потеря опыта и воскрешение в городе.
  • Успешность бегства (в случае неуспеха просто начинается бой)

13. Союзник[править]

Описание: игрок встречает NPC, который также как и он исследует заброшенную тюрьму. Он предлагает игроку сделать это вместе. Если игрок соглашается - он получает союзника до конца прохождения локации, который будет забирать 40% опыта и 40% случайных предметов.

Вариации эпизода:

  • Различные типы союзников

Варианты выбора:

  • Согласиться на помощь
  • Отказаться

Завершение эпизода:

  • Игрок получает спутника до окончания подземелья
  • Либо ничего не происходит

14. Склеп[править]

Вариации эпизода:

  • ...

Варианты выбора:

  • ...

Завершение эпизода:

  • ...