Локация: Заброшенная тюрьма
Заброшенная тюрьма - одна из начальных локаций, находящихся около Цитадели. Когда монстров становилось все больше, и у защитников не хватало сил держать оборону всей территории - они отступили за стены самой цитадели, оставив множество строений на окружающих территориях. Одним из таких строений была старая тюрьма.
Перед самым уходом, охранники швырнули ключи в камеры заключенным, позволив им выбраться. Но что с ними стало - неизвестно. В саму цитадель ни один из заключенных не вернулся.
Содержание
- 1 Эпизоды
- 2 1. Комната с монстрами
- 3 2. Коридор/узких проход с монстрами
- 4 3. Завал/заклинившая дверь/заржавевшая дверь (проверка силы)
- 5 4. Проход, закрытый магическим замком/загадкой (проверка интеллекта)
- 6 5. Тайник (проверка ловкости)
- 7 6. Алтарь
- 8 7. Лестница
- 9 8. Ловушка
- 10 9. Большая пустая осветленная комната (отдых)
- 11 10. Стойки/таблицы/обрывки журналов/книги
- 12 11. Груда мусора, бочки, сундук
- 13 12. Бандиты
- 14 13. Союзник
- 15 14. Склеп
Эпизоды[править]
1. Комната с монстрами[править]
Описание: Наиболее часто-встречаемый эпизод - встреча с монстрами.
Вариации эпизода:
- Варьируются монстры и их количество (за это будет отвечать отдельный алгоритм)
- Монстры могут заметить игрока сразу, или не заметить. Это зависит от ловкости монстра и ловкости игрока. Если монстры не заметили игрока - появляется дополнительный пункт в действиях - прокрасться мимо монстров.
Варианты выбора:
- Вступить в бой
- Прокрасться мимо (если монстры не заметили игрока)
- Попытаться убежать (успех зависит от выносливости монстра и выносливости игрока)
Завершение эпизода:
- Победа в бою. Информация о полученном опыте и предметах.
- Поражение в бою. Потеря опыта и воскрешение в городе.
- Успешность прокрадывания (в случае неуспеха просто начинается бой)
- Успешность бегства (в случае неуспеха просто начинается бой)
2. Коридор/узких проход с монстрами[править]
Описание: этот эпизод полностью аналогичен комнате с монстрами, с одним лишь отличием (помимо визуального) - в узком проходе нельзя прокрасться мимо монстров.
Вариации эпизода:
- ...
Варианты выбора:
- ...
Завершение эпизода:
- ...
3. Завал/заклинившая дверь/заржавевшая дверь (проверка силы)[править]
Описание: было бы странно, если бы в старой и давно заброшенной тюрьме все двери и проходы были исправны. Некоторые из них сильно заржавели или заклинили, или вовсе завалены обрушившимися стенами. Обычно за такими преградами можно найти что-то ценное - то, что не удалось унести предыдущим исследователям этого места.
На попытку пройти преграду расходуется выносливость.
Вариации эпизода:
- Вариаций нет (помимо визуального и текстового)
Варианты выбора:
- Пройти мимо
- Попробовать открыть (разобрать завал) - проверка силы персонажа
Завершение эпизода:
- Следующий случайный эпизод (если игрок прошел дальше)
- Успешная проверка силы - игрок тратит выносливость и попадает в комнату, где может найти что-то ценное (большая вероятность найти что-то на воина).
- Неуспешная проверка силы - игрок тратит выносливость впустую
4. Проход, закрытый магическим замком/загадкой (проверка интеллекта)[править]
Описание: помимо всякого сброда в этом месте скрывались от монстров и маги - чтобы защитить себя, они закрывали свои убежища магическими замками.
Вариации эпизода:
- Различные визуальные и текстовые описания магических замков, и необходимого интеллекта, для их преодоления. Но в остальном все одинаково.
Варианты выбора:
- Пройти мимо
- Попытаться открыть магический замок
Завершение эпизода:
- Следующий случайны эпизод (если игрок решил пройти мимо)
- Успешное открытие замка - игрок попадает в скрытую комнату мага, там можно найти что-то магическое
- Неудача - срабатывает защитное заклинание и игрок получает некоторое количество урона определенной стихии
5. Тайник (проверка ловкости)[править]
Описание: в отличие от игрока, у тех, кто обитает за пределами Крепости негде хранить свои вещи. По этому они используют различные тайники. Обычно делая их в крепких стенах, что исключает вариант "силового" получения скрытого имущества.
У классов воров и ассасинов будут особые способности, позволяющие им чаще находить тайники.
Вариации эпизода:
- Тайники могут различаться по виду, местам, описанию, но в остальном они одинаковы.
Варианты выбора:
- Пройти мимо
- Попробовать открыть (проверка ловкости)
Завершение эпизода:
- Следующий случайный эпизод (если выбран вариант пройти мимо)
- Успешный взлом тайника - несколько ценных предметов
- Неудачный взлом - тратится немного выносливости
6. Алтарь[править]
Описание: на планете Кеплер существуют свои культы различных богов, и алтари, посвященные им можно встретить во всех уголках планеты. Дотронувшись до алтаря можно получить определенный эффект (зависит от типа алтаря).
Вариации эпизода:
- Различные типы алтарей
Варианты выбора:
- Дотронуться до алтаря (получить определенный эффект)
- Пройти мимо
Завершение эпизода:
- Получение эффекта
- Ничего
7. Лестница[править]
Описание: периодически игрок будет встречать лестницы, по которым можно или спуститься на уровень ниже, пройти дальше, или выйти наружу (выйти из локации).
Вариации эпизода:
- Отсутствуют.
Варианты выбора:
- Подняться (выйти из локации)
- Опуститься на этаж ниже (на уровень ниже)
- Продолжить обследовать этот же этаж.
Завершение эпизода:
- Выход из локации
- Следующий случайный эпизод но с параметром уровень +1 (ниже на 1 уровень), за счет которого игроку будут встречаться более сильные противники и ценнее награды
- Следующий случайны эпизод на этом же уровне.
8. Ловушка[править]
Описание: помимо монстров в пещерах и ущельях скрываются различные сброд - чтобы выжить, они расставляли вокруг своего убежища ловушки. Многих из них уже нет в живых, но их ловушки остались, которые будут периодически встречаться игроку. Существуют различные типы ловушек, но отличия у них небольшие: визуальные, количеством наносимого урона, типом урона, сложностью уклониться. Но в остальном все одинаково.
Вариации эпизода:
- Вы получили урон от ловушки
- Вы уклонились от ловушки (зависит от ловкости)
Варианты выбора:
- Нет
Завершение эпизода:
- Следующий случайный эпизод
9. Большая пустая осветленная комната (отдых)[править]
Описание: Исследуя заброшенную тюрьму игроку будут попадаться и просторные освещенные комнаты, в которых персонаж немного отдыхает и успокаивает нервы.
Вариации эпизода:
- Различные визуальные варианты и текстовые описания, в остальном все одинаковое. Игрок сразу получает сообщение о восстановленном здоровье, выносливости и уменьшившимся уровне ужаса.
Варианты выбора:
- Нет
Завершение эпизода:
- Следующий случайный эпизод.
10. Стойки/таблицы/обрывки журналов/книги[править]
Описание: практически каждая локация содержит в себе какие-то отсылки к событиям, которые проходили здесь раньше. Это могут быть книги, стойки с информацией, картины на стенах, или какие-то другие значимые объекты.
Вариации эпизода:
- ...
Варианты выбора:
- ...
Завершение эпизода:
- ...
11. Груда мусора, бочки, сундук[править]
Описание: периодически игроку будут попадаться различные кучи мусора, бочки и сундуки. В первых двух случаях не стоит рассчитывать на хорошую находку, но что-то найти можно. Впрочем, в таких кучах часто обитают пауки, крысы, змеи и прочая гадость. А некоторые бандиты устанавливают там ловушки.
Вариации эпизода:
- Различные визуальные варианты, текстовые описания. Градация по шансу найти что-то ценное следующая: кучи мусора (самый низкий шанс), бочки, сундуки (самый высокий шанс).
Варианты выбора:
- Пройти мимо
- Попробовать обыскать кучу мусора, бочку, или открыть сундук.
Завершение эпизода:
- Следующая случайная локация (если выбран вариант пройти мимо)
- Найдет какой-то предмет (предметы)
- Игрок получил урон от укуса паука, крысы, змеи, или ловушки.
12. Бандиты[править]
Описание: помимо монстров можно встретить и бандитов - их отличие от монстров лишь в том, что от боя с ними можно откупиться, заплатив им требующуюся сумму.
Бандиты, выжившие в суровом мире Dusk World очень чуткие - подкрасться скрытно к ним невозможно.
Вариации эпизода:
- Количество бандитов может быть различным
Варианты выбора:
- Вступить в бой
- Откупиться от бандитов
- Попытаться убежать
Завершение эпизода:
- Откупились от боя.
- Победа в бою. Информация о полученном опыте и предметах.
- Поражение в бою. Потеря опыта и воскрешение в городе.
- Успешность бегства (в случае неуспеха просто начинается бой)
13. Союзник[править]
Описание: игрок встречает NPC, который также как и он исследует заброшенную тюрьму. Он предлагает игроку сделать это вместе. Если игрок соглашается - он получает союзника до конца прохождения локации, который будет забирать 40% опыта и 40% случайных предметов.
Вариации эпизода:
- Различные типы союзников
Варианты выбора:
- Согласиться на помощь
- Отказаться
Завершение эпизода:
- Игрок получает спутника до окончания подземелья
- Либо ничего не происходит
14. Склеп[править]
Вариации эпизода:
- ...
Варианты выбора:
- ...
Завершение эпизода:
- ...