Мир

Материал из Dusk World Wiki
Версия от 20:29, 3 июля 2018; Diablo (обсуждение | вклад) (Защищена страница «Мир» ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администрато…)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск


... ... ...



Концепция локаций

Чтобы все локации в игре не представляли из себя однотипные шаблоны, с небольшими сюжетными вставками, необходимо продумать систему, при которой каждый тип игрока сможет найти себе подходящее занятие:

  • Поиск сокровищ - локации этого типа имеют или какие-то определенные сокровища, или повышенный их шанс нахождения. Локации этого типа отличает большое количество загадок, ловушек, и других испытаний. Их необходимо продумать так, чтобы игроки, любящие архетип вора были довольны.
  • Убийство чудищ - в локациях этого типа игроку предстоит сразиться с какими-то особо мощными монстрами. При этом можно давать небольшой бонус за убийство каждого. Этот тип локаций для тех игроков, которые любят проверять крутость своего персонажа.
  • Исследование - в этих локациях игрок будет узнавать что-то из истории или сюжета. Для тех, кто любит изучать историю мира.
  • Еще?...

Что важно - в игре тип локаций не должен никак выделяться, и только налаживая общения с определенными NPC (которые также будут соответствовать различным архетипам), игрок будет узнавать, в каких локациях можно найти сокровища, в каких - сразиться с сильными чудищами, а в каких - узнать историю мира.


Локации