Обращение к сценаристу

Материал из Dusk World Wiki
Версия от 20:34, 3 июля 2018; Diablo (обсуждение | вклад) (Защищена страница «Обращение к сценаристу» ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено т…)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

“Чтобы написать сильную книгу, нужно взять сильную тему” - Герман Мелвиль

“Хорошая фантастика- это когда ты начинаешь в неё верить” - Неизвестный автор

Основа нашего сюжета

Каждый день мы слышим о том, что где-то идет война, о конфликтах, жажде наживы неважно какой ценой, и всегда считали, что это естественно, что такова природа человека. А что если это не так? Что если есть кто-то, кто находится вне нашего видения, и подталкивает человечество к самоуничтожению? Что если природа человека не такая, какой мы наблюдаем её в повседневной жизни?

И что если официальная история заблуждается, или сознательно скрывает правду о происхождении человека? Что если мы - потомки великой цивилизации, путешествовавшей по вселенной и заселявшей пригодные для жизни планеты? И что если эта цивилизация, по каким-то причинам пришла в упадок, а за ней - пришли в упадок и все тысячи колоний на разных планетах - забывших о своем величие, погрязшие в мелочных целях и стремлениях.

Каждый человек вправе иметь свое мнение на эти вопросы. Наш же сюжет покажет игрокам одну из возможных точек зрения, и чтобы она выглядела реальной и действительно цепляла игроков - эта точка зрения должна быть продуманной, логичной и взаимосвязанной.

Игрок увидит лишь часть

Не смотря на то, что при проработке сюжета мы опишем события, проходившие миллионы и миллиарды лет назад, на разных планетах, в разных уголках галактики, игрок в процессе прохождения увидит лишь небольшую его часть, лишь события на одной планете, а отсылки к событиям, которые проходили тысячи и миллионы лет назад создадут ощущение и понимание, что за сюжетом, который он увидел, есть нечто большее. При прочтении книг это всегда чувствуется - придумал ли автор лишь то, что нужно было написать, или придумал он целый мир, а потом лишь рассказал одну из историй этого мира.

Специфика сюжетов в MMORPG

Нужно помнить об особенностях сюжетов в MMORPG, когда мы не можем игрока сделать центром событий, от действий которого будет зависеть судьба вселенной. Точнее сделать то можем, но возникнет естественный вопрос «если от моего решения зависит судьба мира, то какова роль других игроков?».

Не переоценивать важность сюжета

Также нужно помнить, что 80% игроков не читают диалоги и тексты в играх. По этому сюжет должен подстраиваться под геймплей, а не наоборот.