Подземные норы

Материал из Dusk World Wiki
Перейти к: навигация, поиск

После того как игрок убивает более 20 монстров в локации окрестности крепости лучник со стены сообщает, что ему нужно вернуться в крепость.

На площади игрок вновь разговаривает со стражником. Стражник рад, что новобранец остался живым, и передает ему кожаные доспехи, со словами о том, что своему бывшему хозяину они не понадобятся. И дает новое задание - сходить в казармы и поговорить с начальником стражи.

В казармах он обнаруживает много раненых и покалеченных воинов, а начальник стражи весь в крови и разодранных доспехах. Он быстро посвящает его в суть дела - он, с небольшим отрядом отправился исследовать подземелья под крепостью, и обнаружил там норы, которые прогрызли монстры, и через которые они обходят защитный купол. Местный алхимик уже подготовил взрывчатку чтобы взорвать и завалить эти норы, но начальник стражи не может в такой момент рисковать своими воинами стоящими на защите крепости, учитывая и так серьезные потери. И предлагает главному герою взяться за это рискованное дело - взять динамит и отправиться в заброшенную церковь, подземелья которой уходят глубоко под крепость и окрестности.

Дает задание: стражник на площади

Задача: Исследовать заброшенная церковь и в случае нахождения там подземных нор - заложить там взрывчатку.