Сюжет

Материал из Dusk World Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Основные действующие силы:

Мидас

Цель: Уничтожение всего. Он считает, что зародившаяся жизнь во вселенной неправильна, что нужно перезапустить процесс - по сути, уничтожить вселенную, собрав её вновь в одну точку, а затем создав новый большой взрыв. К земле и землянам у него отдельное отношение - т.к. далекие предки землян уничтожили его народ, ему мало просто уничтожить землю, он хочет, чтобы земляне сожрали сами себя, и уничтожили себя с свою планету сами.

Способы достижения: Использует силу темного эфира, и зло, как его проявление.

Финал: Дух Мидаса погибает (или, по крайней мере, так все думают) от рук игрока и Мелиты. При этом, процессы, которые он запустил по инерции продолжают происходить - никакого хеппи энда нет.

При этом сам темный эфир, и зло как таковое не исчезло. Как и не исчезли последователи Мидаса - найдя их, игрок по-прежнему получит доступ к локации Пределы ненависти (особая локация, доступная для прохождения раз в день, где игрок может получать особый ресурс, который, затем, можно обменять на кристаллы темного эфира)

Мелита

Цель: Править вселенной. Из-за пережитого, она также потеряла значительную часть человечности, и во многом похожа на Мидаса. Но её главное отличие - что она не хочет уничтожать вселенную. Она хочет править её.

Способы достижения: Исследует само явление эфира, его проявление в светлой и темной форме. Исследует свойства и эффекты кристаллов светлого (и темного, о чем не рассказывает вначале) эфира. Конечная цель - объединить силу светлого и темного эфира, получив силу, достаточную, чтобы победить Мидаса и заявить о своем властвовании над вселенной.

Финал: Победив дух Мидаса, цинично сообщает игроку, что она его использовала, а теперь пришло время ей быть "главной". К этому моменту она уже разгадала секрет эфира, и научилась объединять темный и светлый эфир, получая силу их обоих. Победить её не представляется возможным. На Кеплере она оставит все как есть - пусть расы сражаются между собой, пусть сражаются с монстрами - она же позволит сильнейшим служить себе. Также, т.к. ей по-прежнему нужен светлый эфир для своих экспериментов, она продолжит обменивать собранный игроком светлый эфир на кристаллы светлого эфира.

Волхвы

Цель: Спасти то, что осталось от падения человеческой межпланетной цивилизации. Восстановить старые технологии. Понять, почему собственно цивилизация пала.

Способы достижения: Исследуют старые артефакты на Кеплере, изучают те обрывки информации, что остались. Попутно изучают магию и помогают оставшимся в живых жителям Кеплера устоять против монстров.

Финал: Рады, что игрок смог победить Мидаса, но не рады, что его место, по-сути, заняла Мелита. Грустят, от того, что не заметили новой угрозы. В целом, для них все остается как раньше - они продолжают изучать историю и пытаться восстановить былое величие человеческой расы.


Жители Кеплера

Цель: В происходящем понимают чуть больше чем земляне, но в целом ими движет простое желание выжить. Как и земляне, они легко пускаются в войнушки. Если земляне воюют между странами, то на Кеплере воюют между расами.

Способы достижения: Используют оружие и магию. Сражаются с монстрами и, периодически, между собой.

Финал: Примерно как и у волхвов. Немного рады, немного недовольны, в а целом продолжают заниматься своими бытовыми делами.

Драконы

Цель: ?

Способы достижения: ?

Финал: ?


Жители Земли

Цель: Ничего не понимают, копошатся на своей планете, постепенно подводя себя (не без "помощи" со стороны Мидаса) к самоуничтожению себя и планеты.

Способы достижения: -/-

Финал: -/-


Игрок

Цель: Выбирает сам.

Способы достижения: Выбирает сам.

Финал: Решает сам как к этому относиться.