Хронология разработки

Материал из Dusk World Wiki
Версия от 20:33, 3 июля 2018; Diablo (обсуждение | вклад) (Защищена страница «Хронология разработки» ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено т…)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

2016

  • Сентябрь - начало разработки первой версии. Так как я не профессиональный web-разработчик, было понятно, что это тестовая версия, которую нужно будет потом полностью переделывать.

2017

  • Февраль - реализован небольшой объем функционала: посты, комментарии, профиль, предметы, характеристики. Накопилось достаточное количество архитектурных ошибок, и решено писать новую версию движка. Чтобы эта версия была последней - изучаю популярные фреймворки Yii2, Laravel, Symfony.
  • Март - поиск сценариста, открытие и наполнение вики по проекту. Начало работы над боевой системой.
  • Август - продолжается работа над боевой системой, плюс к этому начал покупать ассеты графики и изучать Unity3D
  • Октябрь - начал разработку системы локаций
  • Декабрь - первая, простейшая система локаций готова. Необходимо объединить её с регистрацией и боевой системой.

= 2018

  • март - приоритетная задча №1 - найти новую работу, т.к. до сих пор не хватает денег на дизайнера, который начнет рисовать образы персонажей, аватары, иконки, карту и т.д.
  • апрель - новая работа найдена. Поиск работы и новая работа немного выбили из привычного режима разработки - приходя домой хочется просто отдыхать и все
  • май - втянулся, вновь появились силы после работы заниматься Dusk World