Способности

Материал из Dusk World Wiki
Версия от 20:33, 3 июля 2018; Diablo (обсуждение | вклад) (Защищена страница «Способности» ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только адми…)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

При получении нового уровня игрок получает одно очко способности, которое он может вложить в одно из активных или пассивных способностей своего класса.

Активные способности

Каждый класс имеет 3 активные способности:

  • Способности первого типа: требует энергию для использования. Энергия получается во время начало раунда, во время ударов и во время получения ударов.
  • Способности второго типа: более мощная способность, срабатывает случайно, с вероятностью ~20%
  • Способности третьего типа (ульта): очень мощная способность, уникальная для каждого класса. Срабатывает при накоплении ярости (вначале хотел сделать случайное срабатывание, но получается слишком много рандома).

Каждая пассивная способность имеет 20 (10?) уровней прокачки. С каждым уровнем, как несложно догадаться, способность становится сильнее.

Типы активных способностей и какие параметры они имеют:

  • Атака/заклинание - все параметры как и для обычных ударов
  • Продолжительный урон - длительность, и урон за ход [если урон за ход наложен, от него нельзя уже клониться]
  • Усиление - длительность и бонус к характеристикам
  • Ослабление - длительность и штрафы к характеристикам
  • Призыв - длительность и параметры существа
  • Лечение - количество восстанавлиемого здоровья
  • Продолжительное лечение - длительность и количество восстановления здоровья

Дополнительный параметры активных способностей:

  • Тип - Атака/заклинание, Продолжительный урон, Усиление, Ослабление и т.д.
  • Цель - враг, союзник, на себя


Способности в первой демо-версии боевки:

Warrior

  • #1 - Атака
  • #2 - Усиление на себя
  • #3 - Лечение и усиление на себя

Assassin

  • #1 - Атака
  • #2 - Усиление на себя - бонус к защите
  • #3 - Сильная атака

Archer

  • #1 - Двойная атака
  • #2 - Усиление себя - бонус к магической защите
  • #3 - Сильная атака

Mage

  • #1 - Атакующее заклинание
  • #2 - Усиление себя / Призыв голема
  • #3 - Сильное атакующее заклинание

При этом

Некоторые предметы и свойства предметов могут увеличивать получение энергии, шанс срабатывания способностей и получение ярости, тем самым, игрок может увеличить частоту срабатывания какой-либо из способности своего класса. Сделать, скажем так, специализацию на одном навыке.

Пассивные способности

Дают постоянный эффект при изучении. В целом уникальны для каждого класса, но бонусы могут быть идентичны - например у всех «танковых» классов есть пассивная способность увеличивающая здоровье.

Каждая пассивная способность имеет 10 (5?) уровней прокачки.

Примечание

Смотрите также: архетипы классов и их способности