Способности
При получении нового уровня игрок получает одно очко способности, которое он может вложить в одно из активных или пассивных способностей своего класса.
Содержание
Активные способности
Каждый класс имеет 3 активные способности:
- Способности первого типа: требует энергию для использования. Энергия получается во время начало раунда, во время ударов и во время получения ударов.
- Способности второго типа: более мощная способность, срабатывает случайно, с вероятностью ~20%
- Способности третьего типа (ульта): очень мощная способность, уникальная для каждого класса. Срабатывает при накоплении ярости (вначале хотел сделать случайное срабатывание, но получается слишком много рандома).
Каждая пассивная способность имеет 20 (10?) уровней прокачки. С каждым уровнем, как несложно догадаться, способность становится сильнее.
Типы активных способностей и какие параметры они имеют:
- Атака/заклинание - все параметры как и для обычных ударов
- Продолжительный урон - длительность, и урон за ход [если урон за ход наложен, от него нельзя уже клониться]
- Усиление - длительность и бонус к характеристикам
- Ослабление - длительность и штрафы к характеристикам
- Призыв - длительность и параметры существа
- Лечение - количество восстанавлиемого здоровья
- Продолжительное лечение - длительность и количество восстановления здоровья
Дополнительный параметры активных способностей:
- Тип - Атака/заклинание, Продолжительный урон, Усиление, Ослабление и т.д.
- Цель - враг, союзник, на себя
Способности в первой демо-версии боевки:
Warrior
- #1 - Атака
- #2 - Усиление на себя
- #3 - Лечение и усиление на себя
Assassin
- #1 - Атака
- #2 - Усиление на себя - бонус к защите
- #3 - Сильная атака
Archer
- #1 - Двойная атака
- #2 - Усиление себя - бонус к магической защите
- #3 - Сильная атака
Mage
- #1 - Атакующее заклинание
- #2 - Усиление себя / Призыв голема
- #3 - Сильное атакующее заклинание
При этом
Некоторые предметы и свойства предметов могут увеличивать получение энергии, шанс срабатывания способностей и получение ярости, тем самым, игрок может увеличить частоту срабатывания какой-либо из способности своего класса. Сделать, скажем так, специализацию на одном навыке.
Пассивные способности
Дают постоянный эффект при изучении. В целом уникальны для каждого класса, но бонусы могут быть идентичны - например у всех «танковых» классов есть пассивная способность увеличивающая здоровье.
Каждая пассивная способность имеет 10 (5?) уровней прокачки.
Примечание
Смотрите также: архетипы классов и их способности