История мира и сюжет

Материал из Dusk World Wiki
Версия от 20:28, 3 июля 2018; Diablo (обсуждение | вклад) (Защищена страница «История мира и сюжет» ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено тол…)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Часть 1

Когда-то человеческая раса была на пике своего развития – высокие технологии, путешествия по вселенной, осваивание и заселение тысячей планет, удивительной красоты города. Но, по неизвестной нам причине, человеческая раса пришла в упадок.

Примечание: за несколько миллионов лет, проведенных на той или иной планете, каждая из которых имела свои особые условия – человеческая раса адаптировалась к условиям, и немного видоизменялась.

Первыми в упадок пришел центр – сосредоточение науки, прогресса и стремление познавать мир. Затем, один за одним, приходили в упадок колонии – без связи с центром они не могли поддерживать в рабочем состоянии даже те космические корабли, что имели, не говоря уже о сохранении и развитии науки, а когда имеющиеся космические корабли ломались – колония становилась замкнутой сама на себя, что еще сильнее увеличивало деградацию.

Наша планета, Земля, является одной из таких колоний, жители которой, за миллионы лет и несколько планетарных катаклизмов, полностью утратили знания о своей истинной истории.

Еще около 500 тысяч лет наша планета была своеобразным убежищем для различных рас, чьи планеты переставали быть пригодными для жизни, и они искали ближайшие места пригодные для жизни, и наиболее близким и благоприятным из них была Земля.

Так, за период 800-300 тысяч лет назад на Землю прибыли:

  • Драманийцы, прибыли с планеты Драма, покрытой густыми лесами – сохранились в легендах земли как эльфы.
  • Канкритионцы, прибыли с планеты Канкри, очень жаркой и засушливой планеты – сохранились в легендах земли как эльфы.
  • Глизийцы, прибыли с планеты Глизия, с суровыми поверхностными условиями, но подземными теплыми оазисами – сохранились в легендах земли как гномы.

Помимо них, на Землю прибыли жители центра человеческой цивилизации, с очень высокой моралью и добродетелью. В дошедшей до нас истории они сохранились как ангелы.

И специфическая раса ### с далекого созвездия ###, сохранившиеся в истории как противоположность ангелам - демоны.

Магия – способность силой мысли изменять окружающую материю. Магия была известна человеческой расе и изучалась как одно из направлений науки. В тоже время, большинство задач, как и в современном мире решались техникой, так как это требовало меньших усилий и не зависело от способностей человека.

У нашей планеты была особая структура, повышающая активность мозга и ментальных способностей, по этому магические техники давались на Земле значительно легче, чем в других местах, и по этой причине, магия широко исследовалась и практиковалась.

Появилась отдельная каста – волхвы, которые всю свою жизнь посвящали изучению магии и расширению своих ментальных способностей, они добились небывалых высот в своем ремесле и способны были делать даже такие вещи, до которых Наука Центра не дошла – например, способность открывать межпространственные порталы и перемещаться из одной точки пространства в другую практически мгновенно. Например – с одной планеты на другую.

Но, как это всегда бывает, одна сила породила другую – нетерпимость к магии, волшебству и всему, что не поддавалось пониманию сходу. Инквизиция, известная нам по современной истории – лишь жалкая тень того, что произошло в те времена.

Начавшееся стихийное движение быстро завоевывало популярность у низов общества – кого не интересовала ни наука, ни магия, ни космос. Магию быстро обвинили в причине всех бед, которые, конечно, были в те времена на Земле. При этом, чем сильнее были гонения на людей со способностями к магии, чем больше их убивали и сжигали на кострах, тем очевидней становилось, что лучше не становится – наоборот, болезни, которые, в основном, лечились с помощью магии, лечить было некому, они быстро распространялись и уносили тысячи жизней.

Но вместо того, чтобы осознать, что гонениями и убийствами жизнь лучше не сделать, инквизиция лишь сильнее пылала злобой и ненавистью – в разбушевавшихся эпидемиях обвини магов и волхвов, мол это они насылают на обычных людей несчастья и болезни. Убийства и гонения вспыхивали лишь с еще большей силой, при этом под уничтожение начали попадать не только маги, но и все прибывшие недавно расы – эльфы, орки, гномы, ангелы и демоны, а также животных и существ, которых они с собой привезли. С их появлением на планете начали связывать появление всех бед и так далее.

Волхвы, разумеется, не сидели сложа руки, и пытались исправить эту ситуацию. Вначале они призывали к разуму и логики, но потом поняли, что это бесполезно – ненависть ослепила бедные и необразованные слои населения.

Силовой вариант решения, на что у них хватило бы сил, они также не рассматривали – запачкать свои руки кровью тысячей людей для них было неприемлемо. Оставался единственный вариант – спасти всех, кто подвергался гонениям на другой планете, тем более что такая планета уже была найдена – Кеплер. Еще одна колонизированная планета, на которой несколько сотен тысяч лет произошел планетарный катаклизм, и все разумные обитатели которой погибли. Планета за прошедшее время восстановилась и вновь была пригодной для жизни.

Используя порталы волхвы год за годом переносили представителей гонимых рас, животных, существ, и всех, кто был не согласен с текущим положением дел на Земле. Эвакуация длилась несколько десятилетий, и когда она была завершена – волхвы, опасаясь оставлять такую уникальную, в плане ментальных способностей, планету озлобленным простолюдинам во главе с инквизиторами, изменили структуру планеты таким образом, что вместо усиления ментальных способностей она стала их блокировать. И планета, где некогда магия творилась без особых усилий, стала невозможной для магических практик.

На Кеплере же переселенцы начали строить свой новый дом. Целой планеты, для нескольких десятков тысяч переселенцев оказалось более чем достаточно – каждая из рас нашла себе удобные земли и основала там свою страну, со своими обычаями и традициями. В центре их построили прекрасный город из белого камня, где руководили волхвы. Он стал главным городом на Кеплере – торговым и научным центром. Впрочем науки, как таковой, практически не было – для жизни было и так все необходимое, а в случае чего помогали волхвы со своей магией.

Но… беззаботная жизнь продолжалась недолго.

Вернемся немного назад, к периоду эвакуации с Земли.

Часть 2

Не земле, в далеких восточных землях жила семья Аргосов, которая бы ничем другим не выделялась среди других, если бы не одно отличие – весь их род обладал необычайной способностью к магии. Вкупе с особенностями планеты земли это делало их величайшими, но в тоже время, по-крестьянски простыми, магами в известной вселенной. Понимая, что их способности могут стать предметов зависти или злобы у окружающих, предки аргосов переселились в безлюдные горные земли, где жили практически без контактов с остальным миром.

Но слухи о чудесах, на которые были способны члены этой семьи все же ходили в тех землях. И конечно же, они не могли остаться без внимания инквизиции.

На тот момент планета была практически полностью под властью инквизиции, их отряды карателей доходили насчитывали тысячей воинов. И настал момент, когда одному из предводителей поручили разобраться с чудесами, происходившими в восточных горных землях.

Был собран отряд из 15 тысяч инквизиторов, в котором были не только рядовые душегубцы, но и опытные воины, и не только воины… Мужчины аргосов знали о готовящемся нападении, но не предавали этому особой опасности – что сможет сделать банда вооруженных головорезов против магов, способных играть материей и законами физики как пластилином. Но, они недооценили инквизицию, которая за годы войны с магами нашла свои способы борьбы с одаренными людьми…

Аргонцы создали магический барьер вокруг своих земель, который, по их планам, просто бы не дал врагам его пройти, но инквизиторы в первый раз удивили их – они имели с собой особые кристаллы, которые дезактивировали магическое воздействие в пространстве, приводя материю из измененного состояния в свое естественное, обычное состояние. И магические стены, которые были непреступными для любых осадных орудий, просто исчезли, растаяли также бесследно как и появились.

Стало понятно, что без столкновения не обойтись. Но и здесь аргонцы хотели обойтись без жертв – просто усыпив нападавших. Однако это не удалось – рядовым воинам инквизиции перед боем дали особую настойку, которая делала их разум невосприимчивым к магии, а также к боли и усталости – что значительно повышало их боевые способности. А опытные инквизиторы специальными тренировками научились добиваться того же эффекта без всяких настоек.

Началась битва, и она сама по себе выбивала аргонийцев из нормального состояния – они привыкли спасать людей, залечивать раны, иногда даже воскрешать недавно умерших, но не нести смерть, не смотреть на то, как человек сгорает в огненном вихре, или раздавливается как букашка брошенным в него каменным валуном.

Тактика аргонийцев была безупречной, обычное оружие, если оно и достигало цели – не приносило особых проблем – маги способны были регенерировать свое тело очень быстро. Но, в какой-то момент они осознали всю чудовищность стратегии инквизиторов – каждый воин имел на шее маленький медальон с кристаллом, деактивировавший магию в небольшом окружающем пространстве. И единственная цель этих сотен воинов, которые умирали один за другим создать кольцо, где магия будет невозможна, и постепенно сужать это кольцо.

Многие взрослые аргонийцы умели левитировать, но была и значительная часть детей, стариков, которые левитировать не умели, и как-то спасти их, в центре битвы, было невозможным. Как и невозможно было бросить их.

Через некоторое время некоторые аргонийцы стали падать и биться в конвульсиях. Недоумение было недолгим – стрелы, которые не переставая обрушивались на аргонийцев, и от которых они по началу даже особо не защищались (легкого защитного оберега хватало, чтобы все они просто отскакивали), были отравлены особым ядом, который мутил разум и одновременно вызывал жуткие боли. Что приводило к тому, что одна царапина, которая была совершенно безвредна с обычной точки зрения, полностью «вырубала» такого человека.

Понимая, что нужно что-то предпринимать, оставшиеся пару десятков аргонийцев (не считая детей и стариков, укрытых в небольших пещерах), предприняли следующее действие: объединив свои ментальные способности они создали сверхмощную сферу вокруг оставшихся в живых, после чего «взорвали» её изнутри заставив волны материи, заряженной тысячей солнц, расходиться во все стороны.

Несмотря на то, что кристаллы, деактивировавшие магические силы по-прежнему находились везде вокруг, в трупах тысячей воинов инквизиторов вокруг, даже ослабленная волна из белой плазмы разрушала все на своем пути – землю, камни и еще живых инквизиторов, которые сгорали как мотыльки на огне.

Волна света расширялась, очищая земли от тех, кого не звали, и казалось вот-вот будет поставлена точка в этом кровавом дне, но… произошло невозможное. Увидевшие это аргонийцы в мгновение осознали глубину своего заблуждения, в котором они пребывали все это время. Они осознали то, насколько мир вокруг них стал жестоким, подлым и коварным, пока они весело и беззаботно проводили время в своей небольшой деревне.

А произошло следующее – волна из огня и света, разрушая все на своем пути, столкнулась с другой стеной из магии. Черной магии. И потеряв весь свой заряд, с оглушительным громом исчезла.

Все аргонийцы прозрели – их враг – это не просто толпа озверевших бандитов, и не просто инквизиторы, которые что-то понимают в борьбе с магами. Высшие инквизиторы сами являются сильнейшими магами черных, злых стихий.

Впрочем, сдаваться они не собирались – собравшись с силами (которых оставалось все меньше) они продолжили бороться. Так как численность инквизиции значительно сократилась.

Но, через несколько секунд аргонийцам вновь предстояло сильно удивиться. Вначале они заметили некоторое затемнение на месте битвы. Как будто над ними появилась туча, которая с каждой секундной становилась все чернее и чернее. А затем они услышали звуки… слова неизвестного языка, от каждого из которых, казалось, начинала ходить земля под ногами. А через некоторое время земля действительно начала двигаться и шевелиться – в изумлении аргонийцы увидели, что тела убитых инквизиторов вначале неуклюже зашевелились на земле, а затем стали подниматься – обезображенные, с отсутствующими конечностями, они поднимались и ковыляющей походкой вновь шли на бой.

За минуту, пара тысяч оставшихся инквизиторов, которых аргонийцы, пусть и с огромными усилиями, но смогли бы убить, превратилась вновь в 15-ти тысячное войско.

Они стойко сражались, держали оборону, обрушивали на врагов огонь, ветер, град из огромных камней, но черная масса, уже не сознательных существ, а какой-то ожившей черной материи все поджимала и поджимала их со всех сторон. Более того, некоторые из тех сплетались друг с другом, образуя огромных големов из плоти.

Настал момент, когда последние аргонианцы пали. Но их не стали добивать сразу, держа их обессилившие и израненные тела им сохраняли жизнь для чего-то еще. Из толпы мертвецов появился предводитель отряда – облаченный в черно-красный балахон, его лицо и глаза, казалось, отражают саму смерть.

Из балахона появился длинный кинжал, переливающийся красным сиянием. Он подходил от одного аргонийца к другому, и протыкал их грудь. Казалось, что этот необычный кинжал убивает не только тело, но и душу своих жертв.

Один из лучших магов, Мидас, со своей возлюбленной, были последними в очереди на казнь. Находясь наполовину в обмороке, частью сознания он наблюдал, как его братьев убивают. О себе он не беспокоился, но вот до ушей донесся детский плачь, который то начинался, то обрывком заканчивался – это инквизиторы нашли спрятанных детей и расправлялись с ними. А вот и главарь подошел к его возлюбленной и без каких-либо эмоций, механично вонзил её в грудь кинжал. Раздался и оборвался усталый стон.

Мидас остался последним. Последним из всего рода. Это понимание, и осознание что смерть уже вот-вот рядом, стоит над ним, и заберет не только его тело, но, возможно и душу, разбудило в нем глубоко дремавшие силы. Всю жизнь проживший в любви и радости он впервые почувствовал как по его тело расходится огонь, огонь ненависти.

В миг, когда кинжал уже был взведен над его телом, ему явилось озарение. Вдруг он увидел, хотя это было и невозможно, бесчисленное и бескрайнее количество атомов. А также невидимы нити, которые их соединяли в молекулы. Вдруг он почувствовал, что если захочет – то сможет «толкнуть» эти атомы, и невидимые нити связывающие их разорвутся. И он захотел.

Вся материя в нескольких километрах от Мидаса одномоментно взорвалась. Распалась на простейшие атомы. Превратилось в ничто. Взрыв был такой силы, что взрывная волна несколько раз обошла вокруг планеты.

Несколькими часами спустя в этих местах появились волхвы, нашли в глубине кратера тело Мидаса, который чудом остался жив, и отправили его с очередной партией переселенцев на планету Кеплер.

Но то, что произошло, навсегда осталось с ним. Годы шли один за одним, но память и ненависть не утихали. Постепенно в нем стал назревать план мести, при этом мести не только к инквизиции, но и ко всей планете Земля.

С этого момента магия и магические практики перестали для него быть просто баловством, как это всегда было раньше, а средством для достижения непростой цели – уничтожение целой планеты. Долгие годы он накапливал знания и силы для своей цели.

До нас не дошли сведения, что ему удалось узнать, но круг его знаний был очень широк, секрет бессмертия – лишь первый в его списке.

Спустя несколько тысяч лет, беззаботной жизни на Кеплере пришел конец. Теперь, спустя годы, сложно сказать с чего и как именно это началось, но изменения были повсеместными и всепланетарными.

Во первых, изменилась звезда освящавшая Кеплер – она стала тускнеть. Мир Кеплера погрузился в вечный полумрак. В тоже время сама планета, вместо того чтобы становиться холоднее из-за ослабевшей звезды стала нагреваться, и жар шел из её центра.

Затем стали изменяться животные и различные диковинные существа обитавшие на планете. Они становились все более озлобленным. Вначале появились первые случаи нападения на людей, а потом эти нападения стали повсеместными.

Но и одной агрессией дело не ограничилось – позже звери и другие обитатели стали изменяться и мутировать, становясь все более и более отвратительными на вид.

Расы возводили большие поселения-крепости, пытаясь укрыться за толстыми стенами от мира, который с каждым годом становился все более жестоким. Но и внутри стен, как оказалось, они были не в безопасности – появилась новая болезнь, некая форма бешенства, которой стали заражаться и человекоподобные расы. Заразившийся начинал бросаться на окружающих и стремление убивать становилось единственной целью такого существа.

Вначале каждая из рас пыталась выжить по одиночке, в своих центральных городах, но спустя годы каждый из них, один за одним были уничтожены монстрами, без конца лезшими из темных лесов и непроходимых гор.

Оставшиеся в живых отступали в центральный город, где волхвы придумали надежное, как тогда казалось, средство защиты от монстров – создав магический щит вокруг города, который особым образом определял заразившихся порчей существ и не позволял им пройти.

Вскоре этот город стал единственным безопасным местом на всей планете.

Примечание: причиной всех этих событий, как несложно догадаться, был Мидас. Он превращал планету в полигон своего войска, которое планировал обрушить на землю, но здесь его подстерегла неудача – несмотря на все свои широкие познания, он так и не разгадал секрета, которым владели волхвы – открытия порталов. И скольких бы волхвов он не ловил – никто из них не выдал ему этого секрета. Они легко расставались с жизнью, лишь бы унести с собой эти знания.

Впрочем, Мидас в итоге нашел способ как уничтожить землю и без порталов…

Часть 3

Наши дни. Планета Земля.

Вооруженные конфликты и многочисленные кризисы заполонили нашу жизнь. США, Европа, Россия и Китай находятся на грани новой третьей мировой войны.

Но настоящая опасность пришла там, где её никто не ожидал – по всей земле стали распространяться случаи впадения людей в кому. Вначале этому явлению не придавали значения, но вначале произошло одно непредвиденное события, а затем они стали повторяться – у людей которые впадали в кому вначале происходили незначительные биологические изменения, а затем они просыпались и бросались на всех, кто им попадался.

Информацию о подобных случаях быстро засекретили, а всех людей впадавших в кому начали перевозить в военные объекты, о дальнейшей судьбе которых уже ничего не было известно.

Но случаи распространения комы становились все более и более распространенными, и правительствам все сложнее становилось скрывать этот факт.

Главный герой, не слишком интересовавшийся событиями в мире и тем, что рассказывают в СМИ, ложится спать.

Но просыпается он, в совершенно неизвестном месте…

Часть 4: Сюжет

С этого момента начинаются игровые события.

Оказывается он на планете Кеплер, в зоне защитного купола, недалеко от центрального города.

Прибыв в город ему коротко объясняют, что он не сошел с ума, и что он такой не один, прибывший с земли, но сейчас не до его вопросов – защитный щит начал барахлить и монстры прорываются к стенам. По этому всем, кто способен держать оружие поручено идти под стены, помогать оборонять город.

После того, как главный герой побьет немного монстров, и с основной волной нападающих покончено, ему расскажут некоторую известную информацию:

Какая-то сила (понятно какая), смогла захватывать их тонкое тело, или сознание, или душу – кому как будет удобнее считать, и перенесла их на Кеплер, попутно дав материальную оболочку. При этом на земле они живы и находятся в коме. Но если в этом мире они умрут – их телом на земле завладеет злая сила.

Дальше игрок пытается узнать, что это за сила, и что тут на планете происходит. В какой-то момент он встречает загадочную девушку – Мелиту (которая по совместительству оказывается выжившей дочкой Мидаса), она рассказывает герою об эфире, и о том, что нашла способ проявлять и материализовывать светлый эфир – оружие и доспехи, усиленные кристаллами светлого эфира становятся невероятно эффективны против зараженных существ.

Примечание: суть получения кристаллов светлого эфира в следующем - вначале необходимо изначальный эфир, из которого состоит весь мир, проявить в его своем светлом варианте, который можно получить из положительных человеческих эмоций. Но здесь одна проблема – Ночной мир переполнен темным эфиром, и получить в нем светлый практически невозможно. А вот в земном мире – еще можно. Девушка показывает изобретенное ей устройство, которое позволяет «захватывать» светлый эфир из земного мира, и создавать из него кристаллы светлого эфира, но ей нужна помощь – чтобы было что «захватывать» в земном мире, нужно проявить светлый эфир, и здесь она опять же нашла способ – связь с одним из земных сайтов, имеющий нужную ментальную структуру, позволяющий собирать и передавать светлый эфир на Кепрел. Карма на сайте – это и есть тот ресурс «положительных эмоций», который можно накапливать, и из которого можно создавать кристаллы светлого эфира.

Игрок вместе с советами Мелиты продолжает исследовать мир и узнавать кто за этим всем стоит, и как его остановить.

При этом на каком-то этапе с ним на контакт выходит «представитель апокалипсиса» - NPC, который рассказывает способ получения кристаллов темного эфира.

Примечание: из черного эфира можно создавать черные кристаллы эфира, которые имеют свои, особые свойства: если кристаллы светлого эфира очень эффективны против монстров, то кристаллы черного эфира наоборот – особенно эффективны против разумных существ (т.е. других игроков), но имеют одну злую особенность: предметы, усиленные кристаллами черного эфира, при смерти игрока с небольшой вероятностью могут разрушиться.

И еще некоторые события подводят игрока к финальной битве и развязке (здесь бы еще придумать какое-то разветвление сюжета, но интересных идей по этому поводу нет):

  • Мелита оказывается не простым человеком – у нее также склонности к магии, к технике и к ненависти.
  • Мидас узнает, что у него есть выжившая дочь.
  • Разногласия между Мелитой и Мидасом в следующем – Мидас поглощен ненавистью, и хочет уничтожить и Землю, и Кеплер, и вообще все, до чего сможет дотянуться. Мелита же не хочет уничтожать миры. Она не против ими владеть, но больше ей движет любопытство – откуда мы произошли, что происходило на Кеплер (где в некоторых местах, под землей, остались следы и даже целые города предыдущей цивилизации).

Игрок вместе с Мелитой побеждает Мидаса.

После этого игрок может выбрать в диалоге и возможность сразиться с Мелитой. Её невозможно победить (слишком высокие характеристики), но и игрока она добивать не станет – сказав, что хорошие воины еще нужны – неизвестно какие еще опасности кроет в себе космос.

После чего она становится как NPC, с двумя функциями:

  • создание кристаллом светлого эфира (что уже было);
  • возможность купить за алмазы особо ценные артефакты;

Над дальнейшим, возможным развитием сюжета можно также подумать.