Где я?

Материал из Dusk World Wiki
Версия от 20:30, 3 июля 2018; Diablo (обсуждение | вклад) (Защищена страница «Где я?» ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно) [Переименование=Разрешено только администра…)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск

Название: Где я?

Начало задания: Автоматически после завершения Вступления

Окончание задания: Автоматически

Награда: Нет

Локация: Без названия (специальная локация, в которую попадает игрок при начале игры)


Общая концепция: Игрок просыпается от женского голоса, который говорит ему «Проснись, проснись... проснись». Он просыпается, и обнаруживает себя в ночном лесу. При этом он хорошо помнит, что только что был в своей квартире и ложился спать. «Может это сон?» думает персонаж. Сильно щипает себя за руку. Больно, но пробуждения не происходит. И все вокруг выглядит очень уж реалистично.

«Значит, не сон» - с этими мыслями он начинает осматривать окружающую местность и вновь слышит тот же женский голос: «Твоя жизнь висит на волоске, не теряй время - рядом с тобой есть город, как можно быстрее доберись туда»

Дальше у игрока выбор - либо забраться на дерево, увидеть рядом каменную крепость, и двигаться туда, или не принимать во внимание совет женского голоса, и исследовать лес. Место, в котором он находится - это окрестности стартового города. Здесь значительно безопаснее, чем в других местах, но все же опасно. Исследуя местность игрок будет встречать слабых и раненных монстров (лучники на стенах не дремлют), а также ловушки (которые установили на монстров). Так или иначе, если игрок не поднимется на дерево, не узнает в какую именно сторону ему нужно идти, и не пойдет к городу - он рано или поздно умрет. В этом случае персонаж полностью умирает (без возможности воскреситься) и видит надпись "История #имя_персонажа# оборвалась, не успев начаться. Создайте нового персонажа"


Технические детали:

1) Первый эпизод:

Картинка - ночной лес. Текст рассказывает игроку, что у него странные ощущения - все с одной стороны как-то нереально, как во сне, но в тоже время он не может проснуться.

2) Второй эпизод:

Игрок осматривает окружающий его лес. Поднимает с земли ветку, и тыкает себя в руку - больно, но он не просыпается. Значит... не во сне, думает он.

3) Третий эпизод

Снова женский голос говорит ему: "Твоя жизнь висит на волоске, не теряй время - рядом с тобой есть город, как можно быстрее доберись туда"

Варианты действий:

1. Забраться на дерево, чтобы посмотреть, где тут город

2. Пойти прямо/налево/направо (здесь выбор не важен)

В первом варианте он узнает в какой стороне город, и в вариантах у него появляется "Идти в сторону города"

4) Четвертый эпизод и последующие

В остальных случаях, он просто исследует лес вокруг (при этом у него остается вариант "Подняться на дерево" и "Идти к городу", если он выполнил предыдущее действие)

Лес, в котором он находится - это простенькая локация, в которой можно встретить слабых/раненых противников (стражники на стенах отстреливают их по-возможности), наткнуться на ловушку (опять, же, защитники города расставили ловушки на монстров, но попасть в них может и неосторожный спутник) или что-нибудь найти.

Суть её в следующем - если игрок поднимается на дерево сразу, и идет к городу - он точно до него доходит. А если он не принимает совет женского голоса, и начинает выбирать другие варианты действий - и просто ходить по локации, то он рано или поздно погибнет. При этом ему выведется сообщение: история персонажа оборвалась, не успев начаться. На этом персонаж полностью мертво - им больше нельзя играть, только создавать нового персонажа.

Таким образом, мы по-сути в самом начале уже делаем развилку, и показываем игроку, что здесь действительно есть выбор, который важен (пусть в остальном сюжете, на первое время, развилок сюжета и не будет, главное, как говорится, первое впечатление).