Где я?
Название: Где я?
Начало задания: Автоматически после завершения Вступления
Окончание задания: Автоматически
Награда: Нет
Локация: Без названия (специальная локация, в которую попадает игрок при начале игры)
Общая концепция: Игрок просыпается от женского голоса, который говорит ему «Проснись, проснись... проснись». Он просыпается, и обнаруживает себя в ночном лесу. При этом он хорошо помнит, что только что был в своей квартире и ложился спать. «Может это сон?» думает персонаж. Сильно щипает себя за руку. Больно, но пробуждения не происходит. И все вокруг выглядит очень уж реалистично.
«Значит, не сон» - с этими мыслями он начинает осматривать окружающую местность и вновь слышит тот же женский голос: «Твоя жизнь висит на волоске, не теряй время - рядом с тобой есть город, как можно быстрее доберись туда»
Дальше у игрока выбор - либо забраться на дерево, увидеть рядом каменную крепость, и двигаться туда, или не принимать во внимание совет женского голоса, и исследовать лес. Место, в котором он находится - это окрестности стартового города. Здесь значительно безопаснее, чем в других местах, но все же опасно. Исследуя местность игрок будет встречать слабых и раненных монстров (лучники на стенах не дремлют), а также ловушки (которые установили на монстров). Так или иначе, если игрок не поднимется на дерево, не узнает в какую именно сторону ему нужно идти, и не пойдет к городу - он рано или поздно умрет. В этом случае персонаж полностью умирает (без возможности воскреситься) и видит надпись "История #имя_персонажа# оборвалась, не успев начаться. Создайте нового персонажа"
Технические детали:
1) Первый эпизод:
Картинка - ночной лес. Текст рассказывает игроку, что у него странные ощущения - все с одной стороны как-то нереально, как во сне, но в тоже время он не может проснуться.
2) Второй эпизод:
Игрок осматривает окружающий его лес. Поднимает с земли ветку, и тыкает себя в руку - больно, но он не просыпается. Значит... не во сне, думает он.
3) Третий эпизод
Снова женский голос говорит ему: "Твоя жизнь висит на волоске, не теряй время - рядом с тобой есть город, как можно быстрее доберись туда"
Варианты действий:
1. Забраться на дерево, чтобы посмотреть, где тут город
2. Пойти прямо/налево/направо (здесь выбор не важен)
В первом варианте он узнает в какой стороне город, и в вариантах у него появляется "Идти в сторону города"
4) Четвертый эпизод и последующие
В остальных случаях, он просто исследует лес вокруг (при этом у него остается вариант "Подняться на дерево" и "Идти к городу", если он выполнил предыдущее действие)
Лес, в котором он находится - это простенькая локация, в которой можно встретить слабых/раненых противников (стражники на стенах отстреливают их по-возможности), наткнуться на ловушку (опять, же, защитники города расставили ловушки на монстров, но попасть в них может и неосторожный спутник) или что-нибудь найти.
Суть её в следующем - если игрок поднимается на дерево сразу, и идет к городу - он точно до него доходит. А если он не принимает совет женского голоса, и начинает выбирать другие варианты действий - и просто ходить по локации, то он рано или поздно погибнет. При этом ему выведется сообщение: история персонажа оборвалась, не успев начаться. На этом персонаж полностью мертво - им больше нельзя играть, только создавать нового персонажа.
Таким образом, мы по-сути в самом начале уже делаем развилку, и показываем игроку, что здесь действительно есть выбор, который важен (пусть в остальном сюжете, на первое время, развилок сюжета и не будет, главное, как говорится, первое впечатление).